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~ 装備メニュー [装備 / 武器 / 頭 / 体 / 腕 / 靴 / 背中 / 特殊 ] ~ 装備メニュー セット効果隊員軍服のセット効果 セット効果かばう 魔晶石 ここでは、基本ステータスを記載しています。性能変化の範囲については、合成を参照のこと。 基本ステータスは最小・最大値から算出可能 武器は等級×3、防具は等級×2が基本値、MaxHP・MaxSPの場合は/10して計算する。; ・ステータスが2つの防具の場合→最小値=等級×2-4からそれぞれに+2したもの 最大値=等級×2+6からそれぞれに-3したもの、が基本となる セット効果 隊員軍服のセット効果 実証実験 素体 (真っ裸のセベル) ATK 44 DEF 72 MAT 66 MDF 113 SPD 50 ↓ 軍服 DEF+10 MDF+10 ↓ ↓ 軍靴 DEF+3 SPD+1 ↓ 軍靴実際の上昇 DEF+5(+2) MDF+1(+1) SPD+2(+1) ↓ ↓ 軍手 ATK+2 MAT+3 ↓ 軍手実際の上昇 ATK+5(+3) DEF+4(+4) MAT+6(+3) MDF+1(+2) SPD+2(+2) 装備+ボーナス込 ATK+5 DEF+19 MAT+6 MDF+13 SPD+4 軍服軍靴軍手(素) ATK+2 DEF+13 MAT+3 MDF+10 SPD+1 ボーナス上昇分; ATK+3 DEF+6; MAT+3 MDF+3 SPD+3 装備後のステ ATK 49 DEF 91 MAT 72 MDF 126 SPD 54 仮定 軍服 DEF+13 br;(+10+3) MDF+13 br;(+10+3) 仮定 軍靴 DEF+6 br;(+3+3) SPD+4 br;(1+3) 仮定 軍手 ATK+5 br;(2+3) MAT+6 br;(+3+3) フルセット(仮) 仮定 軍服 DEF+15 br;(+10+5) MDF+15 br;(+10+5) 仮定 軍靴 DEF+8 br;(+3+5) SPD+6 br;(+1+5) 仮定 軍手 ATK+7 br;(2+5) MAT+8 br;(+3+5) 仮定 ゴールドバトン DEF+17 br;(+12+5) MAT+26 br;(+21+5) 仮定 フル装備時 ATK+7 DEF+40 MAT+34 MDF+15 SPD+6 実証実験2 素体 (真っ裸のサマンサ) ATK 78 DEF 64 MAT 48 MDF 75 SPD 82 軍服 DEF 10+3 MDF 10+3 軍靴 DEF 6+3 SPD 6+3 軍手 ATK 6+3 MAT 6+3 軍服・軍靴・軍手 ATK 87 DEF 86 MAT 57 MDF 88 SPD 91 上記から仮定 素体 (真っ裸のサマンサ) ATK 78 DEF 64 MAT 48 MDF 75 SPD 82 軍服 DEF 10+5 MDF 10+5 軍靴 DEF 6+5 SPD 6+5 軍手 ATK 6+5 MAT 6+5 仮定 紫輝の狙撃銃 ATK 13+5 仮定 フル装備時 ATK 107 DEF 90 MAT 59 MDF 90 SPD 93 ※カッコ内の数値は上昇した数値の中のボーナス数値 ※仮定の部位のカッコ内の数値は 装備自体の素+ボーナス数値(仮定)です 補正 2つで各部位に+1 3つで各部位に+3 4つで各部位に+5(武器、体、手、足) 全種装備した場合(武器を除く、装備分+セット補正を加算した合計) ATK+11 DEF+26 DEF補正が体・足両方に掛かる為 MAT+11 MDF+15 SPD+11 データ収集中の為細かい表組み等はしていません。 また、他のセット効果の有る物とその辺と統一して纏めたいと考えているので しばらくはこのままでお願いします。 平書きであれば誰でも気軽に追記できると言うのが編集者の意図です。 入手元 隊員防具福袋、隊員武器福袋、服飾ギフト 部位:手 ATK+6 MATK+6 紅焔の手袋、輝紫の手袋、煌金の手袋、桜華の手袋、闇月の手袋 部位:足 SPD+6 DEF+6 紅焔の軍靴、輝紫の軍靴、煌金の軍靴、桜華の軍靴、闇月の軍靴 部位:体 DEF+10 MDEF+10 紅焔の軍服、輝紫の軍服、煌金の軍服、桜華の軍服、闇月の軍服 武器が良く判りません。 隊員武器福袋の中身、下記で良いのでしょうか? 情報求む 輝紫の狙撃銃 射撃+20 ATK+13 射程3~7 弾数 50 ゴールドバトン MAT+26 DEF+17 紅焔の軍刀 闇月の忍刀 ピンクステッキ セット効果かばう ※入手元 ゲームコーナー カード合わせから データ収集中の為細かい表組み等はしていません。 また、他のセット効果の有る物とその辺と統一して纏めたいと考えているので しばらくはこのままでお願いします。 平書きであれば誰でも気軽に追記できると言うのが編集者の意図です。 尚 装備一覧に下記の装備がまだ追加されていない模様。 予想:他の装備からの推測です。 セベル MAT+6 SPD+4 イナ ATK+6 SPD+4 サマンサ ATK+6 SPD+4 トウリン ATK+6 SPD+4 セベル専用 子供靴 DEF6 SPD6 赤いドレス MAT8 MDF8 イナ専用 コットンの服 ATK8 DEF8 軽い革靴 SPD6 DEF6 サマンサ 短いシャツ ATK8 DEF8 追加セット効果 ATK+6 ブランドの靴 SPD6 DEF6 アイヴィー ランニング服 ATK8 DEF8 追加セット効果 ATK+6 運動靴 SPD6 DEF(不明)追加セット効果SPD+4 リサ ビロードの服 MATK8 MDEF8 追加セット効果MAT+6 雅のハイヒールSPD6 DEF6 追加セット効果SPD+4 トウリン シルクの中華服 ATK8 DEF8 透明な白い靴 SPD6 DEF6 魔晶石 装備品一つに付き一個の魔晶石をはめ込むことが出来ます。 魔晶石をはめ込むと、装備品の属性を一定値上昇させます。 装備品に複数の属性がある場合は、ATKに+1、SPDに+1のように、それぞれの属性を(一定値÷2)ずつ上昇させます。 魔晶石をはめ込んだ装備品はトレード不可になります。
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グレイナル 情報 最浅 BF (F+BOSS) レア防具 地図リスト 地図名 地形 入り口の場所 入り口→BOSS ルーラ→BOSS
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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「メ・・・メ・・・メガ・・・メガネ」 スクウェア・エニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスター「ばくだんいわ」が仲間になった時の1匹目のデフォルトネーム。 シルヴェスター・スタローン演じる伝説のボクサーではない。あとロボアーミーでもない。 ストーンのコピー能力を持っていたりもしない(むしろメガンテ的な意味でクラッシュをコピーできそうだが)。80年代に活躍した伝説のファミコン戦士でもない。 モンスターとしての登場は『III』からで以降は皆勤賞。 仲間になるのは『V』と『VI(SFC版のみ)』。また、『VII』では同名のばくだんいわがNPCとして登場している。 色違いに、爆発しないスマイルロック、自らを犠牲に仲間の回復・蘇生をする呪文「メガザル」を使うメガザルロックが存在する。 ドラクエのモンスターの中でもかなりトラウマ度が高いモンスターである。 何もしてこないからと調子に乗って殴っていると(『V』以降は普通に攻撃してくるが)、 いきなり自爆呪文「メガンテ」を放ち、こちらを全滅させてくる。知らずに挑むとほぼ確実に引っかかる。 あまり経験値もゴールドもくれない(『III』では序盤で条件を重ねれば稼ぎに使えたが)ので、出会ったらとっとと逃げるのがよいだろう。 『IV』まではメガンテでしか爆発できなかったが、それ以降は投げると爆発するアイテム、「ばくだんいし」や「ばくだん岩のカケラ」が登場し、 『トルネコの大冒険』では爆発に誘爆するので、ばくだんいわ自体に爆発性があると思われる。 『バトルロードII』では、プチダウンの特技とももんじゃの「モジャストライク」とベルの「大回転」を組み合わせる事で「ロードローラー」という技が発動する。 三体で合体して転がる技であり、決してロードローラーを落下させてぶつける技ではない。 + トルネコの大冒険では… ドラクエの番外編的作品である1000回遊べるRPGな不思議のダンジョンシリーズ、 『トルネコの大冒険』の初代では、HP70だが残HPが9~1の時自爆する。 また他のばくだんいわの爆発に巻き込まれた際は残HPに関わらず自爆する。 そしてこの爆発を一回食らうとHPが1になり、HP1の状態で爆発を食らうと死ぬ。 つまり二回以上連続で食らうとトルネコは問答無用で死ぬ。 姉妹作の『風来のシレン』から地雷などのダメージを減らす盾が出てきたが初代『トルネコ』には無い。 武器を強くしたりちからを上げたら一発叩いただけで自爆されたり、 そこまでいかなくても二発叩いただけで自爆されたりなんて事は割とよくある。 HPが10~29の時はその場から動かなくなるので場所によっては凄く邪魔である。 モンスターハウスで爆弾岩がいた場合などは細心の注意を払おう。 なにしろHPが255でもドラゴンシールドの強さ99でも二連続自爆を喰らえば即死なのだから。 そうでなくても二発叩いたら自爆するぐらいのレベルだと他のモンスターとの相手が辛くなる。 『不思議のダンジョン』の最初の目的階は27Fだが、ばくだんいわは13Fから27Fまで出現するのだ。 『トルネコの大冒険2』ではHP100で、残HP9~1のときに自爆する(GBA版ではHP120、残りHP14~1で自爆)。 初代に比べて爆発の範囲は狭くなった(初代では周囲2マス、2からは周囲1マス)。 今回からイオの巻物などでもHPに関係なく自爆するようになった。地雷の罠を踏んでその爆発で誘爆はわりとよくある。 また、トルネコに会心の一撃が出るようになったため、予想以上のダメージが出て爆発もたまにある。 仲間モンスターとしては、「ちから」「最大HP」が高く、「かしこさ」が低い。 このため、壁となって仲間を守るのに向いているが、その割には「ぼうぎょ」が低く装備できる武器も限られるため、アタッカーとしてはいまいち。 おまけに「かしこさ」が低いため、作戦を「めいれいさせろ」にしていないと勝手にメガンテを使ってすぐ死んでしまう。 というか「めいれいさせろ」でもかしこさが低いと言う事聞かない事があるため、 やっぱり勝手にメガンテ使って死んだりする。 あまり広範囲に登場するモンスターでもないので仲間にする機会も少ない。 だが、成長すると「メガザル」を覚えるため、本格的に壁として運用するならそこそこの役には立つ。 使いようによってはこれほど頼もしい存在にもなり得る 『VI』では「かしこさ」が低くても命令を無視しないので、「めいれいさせろ」で勝手に自爆することは無くなった。 VIでは転職で誰でもメガンテやメガザルを習得できるのでばくだんいわに拘る必要はないが、 逆にばくだんいわも様々な特技を習得できるのでメガンテ以外で活躍させることも可能 (ただ最大MPは低いので呪文は不向き)。 また、こいつのもう一つの謎な要素は装備品。 武器などは口に加えているのだとか舌を伸ばして持っているのだなどとも思えるが、こいつは誰が見ても人間と全く違う体型なのに、 人間の衣服や鎧を着こなし、『VI』ではドレスまで着こなしてしまうのだ。 スライムとかなら変形しているとも思えるが、こいつは名前通り「岩」で柔軟性など一番なさそうな奴なのだが…。 ちなみに『V』では色違いモンスターのメガザルロックも仲間になるが、こちらは装備品が非常に少ない。 + 小説版においては 『V』の小説版においては、当初は「メガ」の付く言葉を発しては周囲に誰も居なくなるコメディキャラであったが、 最終的には主人公一行を守るために上記のメガンテを唱え、自己犠牲的な最期を遂げている。 小説版ではザオリク系は登場しないので戦死メンバーは生き返ったりしない。 ちなみに、デモンズタワー攻略時に生存しつつ、最終決戦前にリタイアした仲間モンスターは彼だけだったりする。 また、『VII』本編においても、飼い主のシーブルをヘルバオム(食人植物)から守るために上記のメガンテを唱え、ヘルバオムの触手を数本焼き払った。 ここでもやはり自己犠牲的な最期を遂げている。ちなみにこの作品でも「ロッキー」と名付けられている。 なお、シーブルはロッキーの死後に新たなモンスターに懐かれているのだが、 主人公の行動次第では、このモンスターもまたシーブルのために戦い力尽きて死亡するという最期を遂げる事になる。 余談だが、ナムコのゲーム『超絶倫人ベラボーマン』には「バクダいわ」という、 ばくだんいわとそのゲームのボスキャラクターである爆田博士の両者の名前を掛けたパロディキャラが登場している。 MUGENにおけるロッキー スラりんやゴレムスで知られているsylphyne氏によるものが製作されていたが、2016年11月のniftyのアットホームページ終了によるリンク切れで現在入手不可。 全体的に技の出が遅いが、当て身技が多いため結構戦える。 飛び道具「爆弾石」も使えるため、離れられても一応の対応はできる。 「気合いため」と「大防御」は少々特殊で、前者は一定時間攻撃力が上がって防御力が下がり、後者はその逆である。 象徴でもある「メガンテ」も当然使用可能で、3段階の強さがある。 1段階より上は爆発範囲も広がり、ガード不能になるが、3段階目のは普通のキャラなら1000回ほど死ねるダメージを叩き出す。 実質上の一撃技であるが、原作からしてこうだから仕方がない (メガンテは『II』では当たれば確実に即死、『III』以後は即死か瀕死になる)。 カサイ氏によるAIが公開されている。 出場大会 丸いはカワいい!? 球体集合トーナメント 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 球体集合!玉入れ大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 削除済み大会 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー 少し遠く
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様々なキャラクター能力についてデータが決まったら今度は装備品です。 キャラクターは 初期作成時点で2d×50+400ゴールド の初期所持金を持っています。 ダイスを振って所持金を決定してください。 世界観上、様々な国々が発行する通貨などが存在するはずですが、 ゲームの都合上、ゴールドという一つの単位によって管理されます。 またリアルに考えれば物の価格も地域によって異なるはずですが、 ここでは便宜上、平均的価格をその物の価格として設定し、取引を簡略化しています。 以上を念頭の上、ゴールドを消費して装備品を購入してください。 ■流通レベルについて 全ての装備品や、購入できるものには流通レベルが存在します。 流通レベルとはつまり、その物品やサービスがどの程度の規模の集落で売買されているかを表します。 つまり高度な加工品や高級な品物はそれ相応の規模の都市でしか購入できないということです。 GMは都市や街に流通レベルを設定することで、どの程度の品物がそこで売っているか悩まずに済みます。 ただし、たとえ流通レベル的に買えたとしても例外は必ず存在するので注意してください。 GMは商品の売り切れや、何らかの事情により流通レベル内のものでも購入できない物を設定可能です。 また逆に、流通レベルが達していない物でも腕利きの鍛冶師や職人が住んでいたり、 名産品の産地だったりすることで、一部流通レベル以上のものでも手に入るかもしれません。 最終的にどんな装備、アイテムが購入できるかはGMの判断が最優先であることを忘れないでください。 どの程度の規模の街や村でどの程度の流通レベルなのかは以下の表を参照してください。 流通レベル 集落のレベル 人口の目安※ 1 少村落 10~90人 2 人の多い村 100~500人 3 街道沿いの街 600~1000人 4 それなりの大きさの街 1200人~3000人 5 大国の地方都市/小国の主要都市 4000~8000人 6 大国の主要都市/小国の首都 1万人~4万人 7 大国の首都 5万人~10万人 8 世界でも有数の大都市 11万人以上 ※人口がそれぞれのレベルの間に入る場合、都市の大きさなど含め適切な方をGMが選ぶ ■持てる装備の限界 キャラクターは無限にアイテムをもてるわけではありません。 重量的にも、物の量的にもキャラクターには持てる物の限界があります。 ゲーム中、この持てる重量の概念を重量値という数値で表し、全てのアイテムに重量値、 そしてキャラクターに限界重量を設定し、持てる限界を設定しています。 ●限界重量と軽荷重 キャラクターの限界重量は (肉体×20+40)となります。 しかし、キャラクターは限界重量まで持つと行動に制限がかかります。 具体的には全ての肉体、技術をベースとする行動に-2のペナルティがかかります。 (これはSTも例外ではありません) このペナルティを受けない為には限界重量の半分と同値までに重量値を抑える必要があります。 このペナルティを受けない荷重状態を軽荷重と呼びます。 限界重量=(肉体×20+40)軽荷重=上記の半分 ●限界重量を超えた場合 限界重量値を超えて持ち物を持った場合、ペナルティとともに行動に疲労を伴うようになります。 限界重量値の1.5倍までは行動ペナルティが-4となり通常行動をそれで行う度に1時間に1d点の疲労、 戦闘行動を行うと1Rの自分の行動を終える度に1dの疲労を受けます。 さらに1.5倍の重量値を超えて持ち物を持った場合、 限界重量値の2倍までは行動ペナルティに-8、通常行動をそれで行う度に1時間に2d点の疲労、 戦闘行動を行うと1Rの自分の行動を終える度に2dの疲労を受けます。 これらの疲労は、戦闘中の疲労は、何もしないで待機するか、呼吸を整える行動をとれば、受けずに済みます。 ただし、延々と戦闘していても1 時間たてば時間による疲労は受けます。 限界の2倍以上の重量値の持ち物を持った場合、例え持ち上げられても行動不能になります。 ●荷物の保持について また、重量を持つといっても、基本的に重量として所持するには何らかの形で体に保持する必要があります。 例えば人間は基本腕は2本しかありませんし、 背負い袋や身に付ける鎧以外だと様々な工夫をしないと重量を大量に持つことはできないでしょう。 物を持つ場合にはしっかりとどう持っているか考え、GMに説明できるようにしておきましょう。 やり方によっては大袋などを手に持って運ぶことで、 即座にそれを下ろせば戦闘中にペナルティを受けることなく大荷物を持ち運ぶことなども可能でしょう。 ■宝石の扱い この世界で金貨や銀貨と同じくらい信頼の置ける価値基準を持つのが宝石です。 商人達からは100ゴールド刻みで相当する価格の宝石を購入することができます。 この宝石は商人相手には通貨として使用できます。 ただし、一般人相手だとその価値を推し量ることができない(『物品鑑定』をもっていない) 場合があり信頼関係がないと相当の価格として扱ってもらえないかもしれません。 また自分が買った以外の宝石も『物品鑑定』の技能がない場合、 その価値を理解することができません。逆に言えば技能があれば必ず理解できます。 あくどい相手なら1000ゴールドの宝石といって100ゴールドの宝石を渡すかもしれません。 あるいはもっと悪ければ価値の殆ど無いガラス玉の可能性もあります。 宝石の重量値は一律で0.1として扱われます。また、宝石を現金に換算しようとすると基本1割ほど目減りします。 ■装備品などの売却について 装備品や要らない品物を売却する場合、売価については基本的に状況によります。 GMが状況を考慮するのが面倒なら一律通常売価の50%としてしまって構いません。 もし売買に多少のリアリティを求めるなら、売ろうとしている対象や地域の需要に応じて決定してください。 売ろうとしているものが貴重であるなら例え中古品であっても75%や100%の価格 あるいはそれ以上の価格で買い取ってもらえるかも知れません。 しかし売ろうとしている物の需要が全くないなら25%の価格、あるいは全く買ってもらえないかも知れません。
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No 名前 対象 属性 S-009,S-024II 秘剣ドラゴン斬り 敵全体 特技/無属性 補足 必ず先制して一体につき120前後のダメージを与える。 ドラゴン系モンスターには通常の3倍の360ダメージを与えることができる。 そのため敵3体がドラゴン系の場合、凄まじい攻撃力になる。 相手に1体でもドラゴン系がいれば、360+120+120=約600となり、ビッグバンより大きなダメージを与える。 CPUにもドラゴン系が多いので、非常に心強い。 対人戦の場合SP風のマント・めいそうに注意。 レジェンドクエストⅠでは2章のドラゴンチームや、7,8章の竜王戦に効果抜群。 ただし、7章の条件はコレではないので注意。 DQ1(剣神)勇者とテリーのバージョンがある。 それぞれレジェンドクエスト1と6に使用できるという違いがある。
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《装備品の商人》 通常魔法 自分の墓地の装備魔法カードを3枚選択してデッキに戻しシャッフルする。 その後、デッキからカードを1枚ドローする。 part19-235 作者(2007/09/06 ID mtuOvAbw0)の他の投稿 part19-299 コメント 名前 コメント